EDI cerca un/una DMP/Environment TD da inserire nel team creativo.
Sarai responsabile della trasformazione tecnica dei contenuti 2D (foto, texture, matte paint, concept art) in asset proiettabili, navigabili e integrabili all’interno della pipeline 3D/2D.
Non realizzi direttamente i Digital Matte Painting, ma ti occupi della trasformazione tecnica dei contenuti 2D (foto, texure, matte paint, concept art) in asset proiettabili, navigabili e integrabili all'interno della pipeline 3D/2D.
Sei un profilo definito come “tecnico creativo”: non finalizzi l’immagine come un Matte Painter, ma ne costruisci l’impalcatura tridimensionale diventando il riferimento per:
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Camera projection
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Gestione delle geometrie di supporto
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Set extensions
Garantisci la corretta integrazione visiva e tecnica tra 2D e 3D, assicurando che i DMP si inseriscano nella scena in modo coerente per prospettiva, illuminazione e continuità spaziale.
Preparazione e gestione degli asset
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Importi, organizzi e ottimizzi i Matte Painting 2D forniti dal reparto DMP.
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Crei geometrie di supporto per proiezioni (low/mid poly, superfici, layout di scena).
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Prepari UV e texture quando necessario per garantire proiezioni corrette.
Proiezioni e setup tecnici
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Utilizzi Nuke e/o tool 3D per realizzare camera projection accurate, coerenti con matchmove e layout.
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Imposti setup di proiezione e render pass tecnici destinati al reparto Compositing.
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Assicuri consistenza di prospettiva, scala, illuminazione e profondità tra 2D, 3D e live action.
Pipeline e workflow
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Mantieni la consistenza della pipeline (naming convention, gestione AOV, organizzazione dei file).
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Collabori con Pipeline TD e supervisori per ottimizzare strumenti e workflow relativi alle proiezioni e ai set extension.
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Supporti il team nel risolvere problematiche tecniche legate all’integrazione degli ambienti.
Collaborazione interdipartimentale
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Lavori a stretto contatto con Matte Painters, CG Modelers/Layout Artists e Compositors.
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Supporti il DMP Supervisor nella traduzione dei DMP 2D in setup tecnici utilizzabili dagli altri reparti.
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Comunichi con chiarezza vincoli tecnici, requisiti di proiezione e limiti prospettici.
Precedente esperienza professionale e studi
Laurea o corsi specialistici in:
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VFX, Animazione 3D, CGI, Digital Media
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Arti Visive, Grafica 3D, Computer Graphics
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Corsi avanzati in Nuke, Camera Mapping, Environment Creation
Esperienza lavorativa pregressa in VFX (almeno 2–3 anni) su ruoli come:
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Generalist 3D
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Environment Artist
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DMP Artist con forte componente tecnica
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Compositor con focus su proiezioni
È un plus l’esperienza diretta con pipeline di set extension e camera projection.
Competenze e abilità lavorative
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Utilizzi Nuke (avanzato) per gestione camera, geometrie 3D e proiezioni multilivello.
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Hai competenze di modeling 3D base/intermedio in Maya, Blender, Houdini o software equivalente.
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Hai conoscenza di camera mapping e matchmove, con solida comprensione del flusso di tracking e layout.
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Sai preparare texture e mappe per proiezioni.
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Conosci la pipeline VFX, i pass, gli AOV e la gestione degli asset.
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Hai capacità di integrazione tecnica con il compositing.
Competenze trasversali (Soft Skills)
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Hai una forte attitudine da ponte tra reparti (2D, 3D, Compositing).
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Ti occupi di problem solving tecnico su mismatch di camera, UV, texture e proiezioni.
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Sei flessibile nel lavoro su progetti diversi (film, serie, promo, cinematics).
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Hai un’ottima comunicazione tecnica verso artisti e supervisori.
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Lavori con precisione, organizzazione e affidabilità nella gestione dei file e dei setup.